GFX Benchmark
ID: com.glbenchmark.glbenchmark27
-
Versão:
Varies with device
-
Atualização em:
2022-05-31
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A descrição de GFX Benchmark
GFX Benchmark
O GFXBench é um benchmark gráfico 3D gratuito, multiplataforma e de API cruzada que mede o desempenho gráfico, a estabilidade do desempenho a longo prazo, a qualidade de renderização e o consumo de energia com um único aplicativo fácil de usar.
O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e de desktop com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização.
Características:
• Cross API benchmark usando Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo de jogo usando disponível para Vulkan e OpenGL ES 3.2.
• Recursos de renderização Aztec Ruins
- Iluminação global dinâmica
- Mapeamento de tom HDR baseado em sombreador de computação, brilho e desfoque de movimento
- Renderização adiada baseada em subpassagem: passagens de geometria e iluminação aproveitam a memória local caches.
- Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
- SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo
• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de teste mais apropriado para o seu dispositivo para fornecer informações precisas . Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos.
• Car Chase para teste OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para teste OpenGL ES 3.1
• Teste de bateria e estabilidade: mede a duração da bateria do dispositivo e a estabilidade do desempenho registrando quadros por segundo (FPS) e bateria esperada em execução durante a execução de animações de jogo sustentadas
• Teste de qualidade de renderização: mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogo de ponta
• Interface de usuário multilíngue e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro do aplicativo baixando o banco de dados GFXBench completo, informações abrangentes do sistema
• Modos de execução de teste na tela e fora da tela
• Inclui todos os anteriores testes de nível para dispositivos com apenas capacidade ES2.0.
Lista de testes (variada de acordo com os recursos Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas astecas
• Perseguição de carro
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturização
• Sobrecarga do Driver 2
• Qualidade de Renderização
• Bateria e Estabilidade
• ALU
• Mistura Alfa
• Sobrecarga do Driver
] • Preencha
Observação: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).
Permissões usadas:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
São usadas pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads a redes Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes são usados para armazenar e ler dados baixados no armazenamento externo se for mais adequado.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Esses sinalizadores são usados para essa finalidade.
Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.
Se precisar de ajuda, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]!
O GFXBench é um benchmark gráfico 3D gratuito, multiplataforma e de API cruzada que mede o desempenho gráfico, a estabilidade do desempenho a longo prazo, a qualidade de renderização e o consumo de energia com um único aplicativo fácil de usar.
O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e de desktop com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização.
Características:
• Cross API benchmark usando Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo de jogo usando disponível para Vulkan e OpenGL ES 3.2.
• Recursos de renderização Aztec Ruins
- Iluminação global dinâmica
- Mapeamento de tom HDR baseado em sombreador de computação, brilho e desfoque de movimento
- Renderização adiada baseada em subpassagem: passagens de geometria e iluminação aproveitam a memória local caches.
- Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
- SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo
• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de teste mais apropriado para o seu dispositivo para fornecer informações precisas . Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos.
• Car Chase para teste OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para teste OpenGL ES 3.1
• Teste de bateria e estabilidade: mede a duração da bateria do dispositivo e a estabilidade do desempenho registrando quadros por segundo (FPS) e bateria esperada em execução durante a execução de animações de jogo sustentadas
• Teste de qualidade de renderização: mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogo de ponta
• Interface de usuário multilíngue e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro do aplicativo baixando o banco de dados GFXBench completo, informações abrangentes do sistema
• Modos de execução de teste na tela e fora da tela
• Inclui todos os anteriores testes de nível para dispositivos com apenas capacidade ES2.0.
Lista de testes (variada de acordo com os recursos Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas astecas
• Perseguição de carro
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturização
• Sobrecarga do Driver 2
• Qualidade de Renderização
• Bateria e Estabilidade
• ALU
• Mistura Alfa
• Sobrecarga do Driver
] • Preencha
Observação: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).
Permissões usadas:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
São usadas pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads a redes Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes são usados para armazenar e ler dados baixados no armazenamento externo se for mais adequado.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Esses sinalizadores são usados para essa finalidade.
Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.
Se precisar de ajuda, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]!
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GFX Benchmark Varies with device APK para Android Varies with device+
Versão | Varies with device para Android Varies with device+ |
Atualização em | 2022-05-31 |
Instalações | 500.000++ |
Tamanho do arquivo | 52.152.469 bytes |
Permissões | ver permissões |
O que há de novo | Adicione telas de alta taxa de atualização de suporte |
Histórico de versões:
- 1. LATEST. GFXBench Benchmark Varies with device APK (2022-05-31, 50 MB)
- 2. GFXBench Benchmark 5.0.4 APK (2022-05-13, 49 MB)
- 3. GFXBench Benchmark 5.0.3 APK (2021-12-16, 49 MB)
- 4. GFXBench Benchmark 5.0.0 APK (2018-08-24, 49 MB)
- 5. GFXBench GL Benchmark 4.0.13 APK (2016-06-06, 40 MB)
- 6. GFXBench GL Benchmark 4.0.12 APK (2016-05-19, 39 MB)
- 7. GFXBench GL Benchmark 4.0.2 APK (2015-12-03, 37 MB)
- 8. GFXBench GL Benchmark 3.0 3.0.39 APK (2015-09-11, 28 MB)
- 9. GFXBench GL Benchmark 3.0 3.0.38 APK (2015-08-11, 28 MB)
- 10. GFXBench GL Benchmark 3.0 3.0.37 APK (2015-07-03, 28 MB)
- 11. GFXBench GL Benchmark 3.0 3.0.36 APK (2015-06-19, 27 MB)
- 12. GFXBench GL Benchmark 3.0 3.0.35 APK (2015-06-01, 27 MB)
- 13. GFXBench 3.0 3D Benchmark 3.0.16 APK (2015-01-01, 19 MB)
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